小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……其中章在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类魅力了……......一周目的时候还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以盼头了...)想想回合其实也是一样

会员:yu458952

indienova.com/u/yu458952

兵种之间需要协同,而且游戏胜利方式在不同关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家兵种组合提供了更多思路……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做,而且会商业化,只是时间早晚问题……,多找到一个小伙伴游戏就能提前一会儿面世,如果有志同道合小伙伴欢迎来联系我的qq2539749816

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

所以,情况就是如果以线下方式聚集起来,开工资,开发,多半挂在了路上。……再其次,还有部分人只是一时兴起,想着做个东西,但是不做出来没关系,有人了,就像我之前说,在旁边喊着……如果想持续下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

1992:《火焰章外传》个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上《烈火之剑》、……但是知道很多火系列老粉丝最早接触作品可能《火焰章外传》,当年应该叫做《圣火徽章外传》吧。……另外,游戏中武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

这也是有一个好信号,就是这类型游戏这种品质宣发情况下能到这个收入程度。……与之对应对于未来筹划则是提高制作效率,可以提高单位时间内收入提高游戏素质,提高总的收入最好做法两种兼而有之……而且更重要的是省钱!目前这个游戏如果找美术外包费用估计得比我收入还要多

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

.要说思路的话,我是想走基本上接近平面风然后加一点稍微写实装饰这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板底图……,配上青铜金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见饕餮.这样.然后风格确定后做的规划界面…….然后右边绘制一个来自天工物然后以像素画重绘设施示意图.有朋友建议动态起来,也觉得这个图如果动起来更好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)