小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

………………………………………在写代码和想功能之外,做美术资源的时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现资源树里object索引出错的问题,无法新建任何……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

………………………………………在写代码和想功能之外,做美术资源的时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现资源树里object索引出错的问题,无法新建任何……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……以至于后面无奈地在安卓上舍弃处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

indienova.com/game/girlfriends-betrayal

否定眼前的现实,相信一切是的,让自己无法理解当下的事情,会有多么轻松呢…。……可是…这也没办法。那就下次吧、我也只能笑着带过。……离婚过的前人妻(30 世代)。与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情寻求……2-3年Unity程序寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼啥的也就那样,title,……项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/game/vampires-melody-2

和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!实在要硬着头皮问我你买的哪种?

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中的凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整……1622264160082870275颜色键控的重要性电影《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现颜色键控是如何发挥作用的

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……这种直接进行读写操作是不可取而且当你要保存的是一个游戏对象(GameObject)时候就没办(当然其实也可以序列化对象保存到本地但仍然不可取

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)