鹿易想要活到世界尽头

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论末世长颈鹿如何驰骋异星~...20XX年,人类为了探索宇宙的奥秘,将长颈鹿塞进太空船,决定让鹿氏族做一次无限期的长久太空旅行……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作新的作品,想要关注的可以QQ群1128505960

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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孩子的叫就是我们做到一半时觉得光是推东西不好玩,于是小小地讨论下小孩子的技能有什么,然后好多小东西是大家临时想到的……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了。……说到底还是制作三关的时间比较紧张,直到最后一刻我们也都还在调试程序、修正 UI、处理 Bug 之类的

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经有一个现成的……一些需要后面处理的问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等……,看来制作一款游戏相对基本的功能都可以实现

LeoSS:【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自GDC2020的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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forums.unrealengine.com/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化的过程……,非常厉害油管上基于后处理的扫描材质教程:https://www.youtube.com/watch?……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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以下为分享正文:介绍嗨,大家好,我叫 Nathan Brock,我作为外包高管就职于 Blizzard……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用 Maya……这会改变我如何制作衣服的样子

版本:Early Access


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