indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/steam/game/2224570
但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?……但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?……比利完成每个关卡后,公主都会激励他(“好孩子,翻过来……”),希望他能在晚饭前及时赶到她身边
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……那么在十几个场景之间,如何让玩家感觉不到重复?这是我的第二个问题,他们也给予了比较大的帮助。……亦或是坐直升机撤离后没飞多远飞机就因为种种原因失事了,而孩子幸存下来。在这个环境中他应该如何生存?
indienova.com/u/jyjy/blogread/2641
“做一个有创造力的孩子是很棒的,但同时也存在着孤立自己、过于执着于特定事物以及患上恐惧症的危险。……我以为我可以处理好它们,但到头来,我只会把事情变得更糟糕。……它们无法被处理好,但我又会忍不住不断地去回想这些事情
indienova.com/steam/game/418670
故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是加哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界
indienova.com/groups/post/30003
_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?
版本:Early Access
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