【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子!为什么?……但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子!为什么?……比利完成每个关卡后,公主都会激励他(“好孩子,翻过来……”),希望他能在晚饭前及时赶到她身边

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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而来自于腾讯 NExT Studios 的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……那么在十几个场景之间,如何让玩家感觉不到重复?这是我的第二个问题,他们也给予比较大的帮助。……亦或是坐直升机撤离后没飞多远飞机就因为种种原因失事,而孩子幸存下来。在这个环境中他应该如何生存?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……那么在十几个场景之间,如何让玩家感觉不到重复?这是我的第二个问题,他们也给予比较大的帮助。……亦或是坐直升机撤离后没飞多远飞机就因为种种原因失事,而孩子幸存下来。在这个环境中他应该如何生存?

JYJY:Edmund与他的Aether

indienova.com/u/jyjy/blogread/2641

“做一个有创造力的孩子是很棒的,但同时也存在着孤立自己、过于执着于特定事物以及患上恐惧症的危险。……我以为我可以处理好它们,但到头来,我只会把事情变得更糟糕。……它们无法被处理好,但我又会忍不住不断地去回想这些事情

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以,ios倒是有可能出问题……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微的运行环境确实一言难尽

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人,比如B……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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他们随着见证约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。……然而,并非一切都照计划进行,两位医生發约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。……(青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微群 欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

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