小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的家庭……Lo5t: @方程#12 原来不是单纯指年龄层面吗...... π: @方程#11 哈哈也是辛苦了~ 熊孩子……这个作品漫画是讲“上班族女性x前黑道家庭主夫”这么一对夫妻日常的故事,但改编的真人剧里这对夫妻多了个孩子

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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如何对待退款率说来惭愧,目前跳跳小子有 12% 的退款率。对于退款其实看到时候是有点伤心。……对于那种玩了一会儿觉得不喜欢的退款,其实是没办法挽留的。……这也是我预计半年完成这个游戏的考虑,虽然实际上花了我 8 个月,不过这些趟的坑下次应该会处理得更好

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量 T?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量T?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量T?

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

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然而到了新世纪,即使我们百忙中带孩子们去到动物园,却依然感受不到动物们的活力!……所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物的热爱,我们精心为你们绘制充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声……如果想联系我,请微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165

从唤境更换到戈多 唤境平台要关门还好,先前就用过戈多移植第一版的游戏到统操作系统上,这下不得不用戈多……,制作第二版的游戏

文字交互叙事手法学习笔记

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通过思考这些手法的实现方式以及它们背后所包含的意义,加深我对文字交互设计的理解。……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一是保留,二是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法。……“交互的结果会是如何?”“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

对于一个非计算机专业的人而言,写程序这一步往往是一个很大的阻碍,因为不会处理多条件判断,不知如何进行高效率开发……在以前的我会在下面一句,if(鼠标点击设置按键) 进入设置界面();这样下来,整个程序就变成了,if……接着是将实时数据制作成消息因子,但我更希望它在制作之前就实现实时数据与消息因子的解耦,所以将先进行数据处理

版本:Early Access


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