【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……PlayStation 硬件,要找出它最吸引人的机能,再学习如何利用这些机能制作出一款优质且平衡的游戏……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统……古风、武侠这类游戏太白话就不帅

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进微群吗?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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在要喷的是程序爷!@lion MotionWalk Studios: 为何都是爷?

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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可以说,这是一个简单且实用的方案,无需添加之前说的空间划分处理,尽量保持项目的简洁。……手感优化手感对于动作类游戏至关重要,GMTK 的视频《如何制作一个优秀的平台跳跃角色》(How to……笔者自己也在项目里实现向上方向的处理,实际效果如下

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

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游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

羽化:Day 16

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出去走走 感觉媳妇找到灵感 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG 今日进度1.制作道具掉落概率…….商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

癌症似龙(That Dragon, Cancer)筹款成功

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帕姆·奥米迪亚(Pam Omidyar)就想制作这样的游戏。……科学研究和临床效果证实,游戏提高了孩子的意志力,改善了孩子的耐药性。……来源网页 Joel 在今年三月离开了人世,但是,这款游戏还是要坚持完成制作,这次筹款成功,游戏也将登上

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