荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒上做商业广告

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,我是多么努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……仍然是2个(不过第二个boss增加了他副本)祈愿(抽奖),把抽到稀有物品概率下调了,你别急,我知道你很急

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

indienova.com/u/callofasa/blogread/7852

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能帖子,……----------------一些基础特色功能介绍---2018年6月1日---+获得笔刷工具可以制作动画笔刷……---2018年6月10日---+笔刷与剪贴板互动+制作Bitmap Font位图像素字体---2018

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165

从唤境更换到戈多 唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版游戏到统信操作系统上,这下不得不用戈多……,制作第二版游戏了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

枪手:丧尸幸存者(Gunslinger: Zombie Survival)

indienova.com/g/ZombieSurvival

游戏使用Unity引擎,PlayMaker插件制作,美术资源使用了Unity资源商店中资源。……(很多丧尸题材独立游戏都使用过那套资源)游戏以丧尸末世为故事背景,幸存者满丧在充尸世界求生

版本:Early Access


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