微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……接下来我们就尝试着 three.js 自己的 JSONLoader 来载入。……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以双指进行缩放了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/152

发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……你可以任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是GMS的。)

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

魔法王国(Kingdom O' Magic)

indienova.com/game/kingdom-o-magic

完全是喜剧性的——手册中的故障排除指南讨论了性功能失常。……对话树鼓励玩家表现出粗暴和对抗性——不这样会导致你错过很多乐趣,以及很多难题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微的双平台上……包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,一款游戏还不让用户玩

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……美术线:完成demo所需的两个角色,因系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……美术线:完成demo所需的两个角色,因系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

会员:羽毛做的铃铛

indienova.com/u/wx-oHXAkwne0i4OZDqSDuNPeSe4Oics

:羽毛的铃铛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)