23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD 的 Mat Piscatella twitter 上公布了从 1995 年到 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……整个项目是试验环境设计的时候开始,慢慢转变成一段旅程,很富有寓意,所以我决定和大家一起分享。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

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像卡通渲染制作的动划一样的汽车有趣的赛车游戏!可进行对战游戏!成为所有比赛的冠军吧!……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……· 各种视图中享受卡通渲染车和赛车跑道,请完成所有的车和赛车场!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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「耐玩点」- 程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……CiGA中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后全球官网上又上传了一份调过数值的最新版

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

相亲相爱一家人

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为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

滚动方块(Rolling Cube)

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=========================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏。……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……渗透进贩毒组织之后反倒被其重情义,彼此信任,互助的氛围所感染;这与他之前警局里同事攀比邀功,争权上位……同时收购了他们的企业,把沃尔电影的过气演员全部解雇,重新扶植和炒作新人;待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论

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