真实感与游戏性

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让艺术变得玩任何电子游戏的核心要素——没错,最核心的要素——都是游戏性。这是什么意思呢?……如果你有所怀疑,不妨想一下这些明显的例子:比如,在第一人称射击游戏里,不设置枪口堵塞或装备损坏等“现实”限制原因的……你能想到一款极具真实感,又有很强游戏性的作品

小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

一种我不记得曾经在哪见过的限制是,使用其他类型的逻辑门。……不能取消学习或有技能之间互斥限制,意味着你希望你的游戏大量的重玩性。……听起来不错,不是?你点燃它们,然后它们就燃烧了。几种可能的情况

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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是一款非常容易上手的平台游戏制作工具,面前全年龄段用户,任何人都能享受创作的乐趣!……发现哪里出了问题?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?……这些组件既包括弹跳方块,传送器和大炮,也包括下落方块,移动平台,激光陷阱乃至于喷气背包

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……厂商的创新竞争会增强?……而虚假宣传带来的是口碑的滑落,因此厂商一致同意都不要口碑了,但这也许才是官方限制版号的根本原因

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……厂商的创新竞争会增强?……而虚假宣传带来的是口碑的滑落,因此厂商一致同意都不要口碑了,但这也许才是官方限制版号的根本原因

大侠坛说(Hero Legends)

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游戏开始时玩家的年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆的中心位置——……也许你对这一切都觉得很熟悉,那你还记得《黄金英雄坛说》?……探索世界游戏地图完全是开放式的,玩家可以根据喜好去探索,并发现隐藏的秘密,当然有些地方会对你的轻功或力量要求

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite游戏爱好者 年龄分级……,Forwards,Inside,Limbo 当前版本:0.2.0玩法原型2 发布人职位: 目前团队策划和美术两名成员……1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity单机2D程序一名资金 暂定方案商讨

HUHawa:一个完美的游戏?

indienova.com/u/huhawa/blogread/27542

每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西,游戏也与艺术共性

版本:Early Access


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