小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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首先是玩家的武器系统,游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器,推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的……最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……本的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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》似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事,而实际上,后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中经典的回合……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者中最为享受的游戏时光全部集中讲故事的部分,讨喜的绘本风画面

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品和魔法

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……· 游戏特色 ~ 本剧情为单主线。……~ 游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

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