GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……②签按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的签……③签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词

生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……罗根并没有死,后续的内容罗根会成为关键BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组、初始索引以及行高……,参数数组的第一个值为默认选项的索引

生还(Survived)

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游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……罗根并没有死,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

巨型快餐店(Mega Fast Food)

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自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

indienova.com/u/chimaki/blogread/22840

由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

indienova.com/steam/game/556480

讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統

版本:Early Access


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