imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……我的迷宫代码实现: GUI部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

发起:imymirror 前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo……我的迷宫代码实现: GUI部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951

软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》系列一改传统《巫术》的幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code……)的机密科学,藉由探索古代传说中的知名英雄事迹,从中找出他们的血液基因加以解读分析,开发出「血液代码」……,再寻找适合使用这些代码的人,成立一支名为「X」的特务队,也就是这款游戏中玩家将要控制的少年少女们

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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但很多时候,简单粗暴的if else标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务……,按跳跃键居然可以继续向上跳, OK,要解决它又是另一个字段……很明显,我们采用的这种if else标志位的做法并不好用……那种风格的代码可以让我们集中处理与按键相关的逻辑,但是,它也让每一种状态的处理代码变得很乱

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

sortingLayer它们不在一个体系里(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码

命运 2:军械库收藏(Destiny 2: Armory Collection)

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使用遗落代码立即扩大你的军械库,在《命运 2》的三个终局目的地获得更多奖励。……遗落代码立刻解锁三个你最喜欢的遗落之族组合包异域武器。(不包含地牢和突袭武器。……每个账户会获得一次代码奖励。)

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

那么,代码就变成了这样:新加入的代码:使用线段与场景内的物体进行求交检测,如果有交点,更新偏移距离。……利用上述代码,角色将会被墙壁挡住。……贴出加入坑洞处理的代码

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

那么,代码就变成了这样:新加入的代码:使用线段与场景内的物体进行求交检测,如果有交点,更新偏移距离。……利用上述代码,角色将会被墙壁挡住。……贴出加入坑洞处理的代码

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

它在Unity编辑器中解析xlsx文件,然后生成代码和数据,给游戏运行时使用。……它为excel文件中每个sheet生成一份ScriptableObject代码和一份数据文件。……生成一个ScriptableObject类型的代码文件

版本:Early Access


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