小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100751

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100752

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码

硬核谜题(Hard Core Puzzle)

indienova.com/steam/game/1013730

游戏自带隐藏关卡,输入神秘代码可以解锁更多“精彩”内容。游戏简单上手让你随时拥有放松好心情。……高质量的精美原创艺术图片 放松又好听的音乐 CG画廊 两种游戏模式切换(滑动 | 交换) 一键还原(C) 神秘代码

残业恶梦(CrunchTime)

indienova.com/game/crunchtime

长期 996 的程序员恍惚中进入到了代码的世界,形体也变成了一个绿色的光标。……得知下班的条件就是找到代码世界中的 4 个 bug,冒险就此展开…… ◎ 经典风格的平台跳跃游戏◎ 字符风格的程序世界

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2880410

这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #3

indienova.com/u/pseudor/blogread/19364

所以我们对部分的插件代码进行了重写,以优化Spine动画的性能,减少开发中发生崩溃的情况,提高游戏的稳定性……而代码部分是由Yiran来完成的,“God I wish I could do the code too……感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),或者Twitter和Disord

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

但很多时候,简单粗暴的if else标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务……,按跳跃键居然可以继续向上跳, OK,要解决它又是另一个字段……很明显,我们采用的这种if else标志位的做法并不好用……那种风格的代码可以让我们集中处理与按键相关的逻辑,但是,它也让每一种状态的处理代码变得很乱

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……html方案三:使用编辑器功能实现自动连线比如,大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

这可不是那些和程序库,底层代码以及要求许多数学知识的算法相关的问题。……而在意识到这些问题之前我们就已经声明了状态对象,定义了状态切换代码,并且为一些理论上只需要寥寥数行代码就能完成的功能引入了有限状态机的整套框架……尽可能使用局部作用域还能让代码变得更容易阅读

版本:Early Access


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