indienova.com/groups/post/92484
我在room中创建了一个控制object“obj_Control”,并建立了一个Create事件,代码如下……joint参数的代码,比如修改Rope joint的最长长度,代码如下:var instA = instance_create_layer……var修饰的变量只能作用于所在事件或者代码块,所以在按键事件中不能访问
indienova.com/game/joy-of-programming-software-engineering-simulator
PROGRAMMING -软件工程模拟器是一款沉浸式 3D 编程益智游戏,通过运用真实的 Python 代码……- 即时反馈:永远无须担心代码是否正常运行。……- 您可以选择将自己的解决方案和代码提交到排行榜,然后跟全世界分享
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
代码文件:Character 文件夹中是角色相关的逻辑, Factory中是工厂模式相关代码,GamePlay……中都是游戏逻辑相关代码,其中包括事件等系统相关代码和场景切换逻辑代码,还有简单的gameobject上的逻辑……中都是游戏逻辑相关代码,其中包括事件等系统相关代码和场景切换逻辑代码,还有简单的gameobject上的逻辑
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/game/vpet-simulator
您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……- 通过编写代码给桌宠添加内容◎ 添加新的动画逻辑/显示方案 (eg: l2d/spine 等)◎
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
-3.1-stable\modules下新建一个文件夹并命名,我直接命名为game,然后把我们的游戏代码的那些……生成(debug或debug_release版)一个带有我们所写代码的新godot引擎看看会发生什么?……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个
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