克瑞因的纷争

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《克因的纷争》是一款以卡牌战斗为核心的roguelike游戏,并且加入了rpg元素,让你在每次游戏中都去体会一次性……游戏贴吧:克因的纷争吧游戏微博:双星骑-麒麟座游戏公众号:双星骑 麒麟座B站账户: 麒麟座 (不定期直播游戏开发内容……--------------------------------------【世界观】故事始于名为克因的神之地

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

会员:ddddasf(trump)

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来自中国江苏省的一个青年

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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2018年7月,亚和一班小伙伴参加了一个游戏比赛。……!趁现在!”——《游戏设计艺术》亚:“我的意见和《游戏设计艺术》中这段话是一样的,但有一些补充。……我们也请亚分享了一些他的经验

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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:“这其实是一个贴近于 meta game 的游戏创意。……!趁现在!”——《游戏设计艺术》亚:“我的意见和《游戏设计艺术》中这段话是一样的,但有一些补充。……我们也请亚分享了一些他的经验

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

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这一步已经证明是成功的。……雪,狭缝,雾气,雷击和闪电)

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

版本:Early Access


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