勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者同伴们在魔物盘踞迷宫中经历考验RPG!游戏中登场人物均为18岁以上。……■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……另外两人相比,性格有些泼辣。刁难是爱情另一面

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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本作中,玩家需要完成老板给你源源不断工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下危险…………玩家会发现,在现实中困扰我们事情,在虚拟世界里一样困扰着“科研狗”。……因为奖学金,你去了一所没有那么好大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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此外本作加入了全新元素-魂系统。游戏中每个怪物都有其所对应魂魄能力。……魂分为四种:红色攻击魂魄,蓝色辅助魂魄,黄色强化魂魄银色能力魂魄。……本作依然发扬了前代 Boss Rush 模式

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到女朋友,似乎有不可告人秘密……你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他隐私。」……特征 「我不是说,别开我房间?」

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方小马改版对比 跟系列传统流程一样本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,就像现在一样

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死………如果你是第一次接触这个系列,那么本作很适合你入坑,如果你是玩过前作老玩家,那么本作也会有大量新要素等你来探索……几乎所有敌人都能像宝*梦一样被收服,还能在战斗进行召唤。(包括头目!)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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就欧洲整体而言,文化与英美有着很大差别,学生在此生活学习感受会很不一样。……瑞典三年本科教育,修满 180 学分即可毕业,这 180 学分学生可以在瑞典任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程……(他们也会做具体游戏项目?)会,严肃游戏方向学生一起来做。游戏方向也有接受博士生,是

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