游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续的开发中来完善游戏

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇的 bio 就成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

什么样的项目需要技术策划?

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简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……以至于电子游戏发展到现在,很多时候也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:《水果忍者》需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?

re零:Unity开发伙伴招募

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开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ……号详谈:1182048422 非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么……我们现在有一个在集体创业园当中容纳若干席位的工作室,方便彼此之间及时沟通、和按时按量的进行开发;我们现在有策划一名,程序二名

doctormus:利用github page做了个人博客

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这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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你也可以把程序框架做得像机器人一样,完全脱藕,可以各种模块,想做多人联机功能都可以。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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《诺科》凯伊搭上离开的火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……”、“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官的快乐。……想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节,具体寻找方式是利用APP内置的增强现实技术

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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凯伊搭上离开的火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……”“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官的快乐。……创始人约翰最早在网络上发布视频,此举吸引了早期的教徒;想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

版本:Early Access


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