梦境大冒险(DearCraft)

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后来在2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon: The Butcher's Circus)

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用你的创造力来组装你自己的决斗纹章◎ 用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄◎ 斯图尔特·特伍德制作的欢快音乐主题……,韦恩·琼制作的旁白妙语,以及由 Power Up Audio 带来的所有全新精彩音效"

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成。……战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器和强化素材。……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:二人小组 躲避类游戏《米诺陶》大家帮测测 多提提意见哈

indienova.com/groups/post/30094

方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏的事情 哈哈 也蛮有趣的...我们有牛头人哦 你有……a1501853: 您好,我这边是游戏发行,如果您的游戏有考虑国内海外发行的话可以联系我!……我不是它的制作人呀,我只是路人 大酋长: @方程#4 哈哈 好吧 有空帮忙测测我们的米诺陶 操作躲避玩法的小游戏

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗

版本:Early Access


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