秘馆疑踪(Heaven Dust 秘馆疑踪)

indienova.com/steam/game/1032590

欢迎玩家QQ群交流群:762184893恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟……围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

indienova.com/steam/game/540860

您将遇到西方和东方神话中的人物和动物:宙斯、雷神、赫拉、大力士、阿努比斯、海波、洛基、玛雅、海神、诺斯费拉、……歌利亚、拉、阿波罗、富锦、克罗诺斯、拉斐尔、美杜莎、斯芬克斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽、

海商王 3:黄金版(Port Royale 3: Gold Edition)

indienova.com/game/port-royale-3-gold-edition

例如强大的西班牙大帆船,还有万能的三帆船- 管理和经营与 60 个城市之间的贸易,比如海地的太子港,还有托尔图加

本周值得关注的作品11.28-12.1

indienova.com/indie-game-news/guide-11-28-12-1/

本期将继续带来Steam上即将发售的作品和几组动供大家欣赏。……这个月,开发者又公布了两张动,来展示游戏实际运行的样子。……制作人博去关注

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵做一份副本

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

不过,即使不像这样正式,流程都能帮助我们梳理出设计思路。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传。……ccluck1994: qq:1134337550,信:17695721470

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程/

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出效率即可。……信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)