indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

地狱即恶魔(Hell is Other Demons)

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一场地狱试炼加入这场紧张战役中消灭大量恶魔以及顶尖 BOSS,在完成这项艰巨冒险过程中获得强力武器并升级它们……无尽挑战经典、基于得分街机游戏模式玩家将喜欢这款游戏,它提供无限,随机生成动作和无限的可重玩性……除了成千上万嗜血恶魔之外,没有什么能阻止你超越你自己得分

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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我们之前做了为什么手机版下载才几万次总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适……,不过这个方案我们就写在这了,因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金情况下有生之年都开发不完。……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长时间来打磨一款游戏

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这场战斗中玩家需要收集空中掉落各种食材并放入锅中,将他注意力吸引到烹饪上的时候进行反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材游戏?……二、这款游戏是什么玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定还做了许多意想不到扩展……,撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

DDBrothers:关于找工作的后续

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什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢游戏,你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?虽然独立开发生活真tm有意思,你现在有工作吗?……还给知乎某位育碧Game Designer发了几百字私信

版本:Early Access


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