大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验吗?……沃日,这是什么,不是赌钱吗?你们不会是物理角度来把我榨干吧?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……牢记,成了因纽皮特人,你就会永不孤单(Never Alone)。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……创建完美的音轨,您可以从自己已有的 CD 或 MP3 导入音乐,或者将您自己的音乐和声音效果直接录制到程序中

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?

创造简约视觉风格的 3 个原则

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设计美学原则:意识到什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……当我们在设计时,我们先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是有对话、有关联的。……他提醒要制作简约视觉风格的游戏时,更要注意层次的分明,因为如果能运用的元素更少,画面会显得更凌乱

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

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>特瑞・博德:角色介绍短片(4K)“特瑞・博德”、 “安迪・博德”、“东丈”组成【饿狼队】!……特瑞・博德 | TERRY BOGARD作为格斗家的养父杰夫博德被吉斯霍华德杀害后,他发誓复仇,……安迪・博德 | ANDY BOGARD为了打倒将养父杰夫博德杀害的仇人吉斯霍华德,他习得了与小型体格相符合的武术

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

什么要对形象进行升级呢?是考虑到以下几个因素。……字体类如何制作卡通可爱的字体?……,同理,我们做可爱字体设计的时候,解决就是构建基础的笔画结构

版本:Early Access


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