indienova.com/game/feng-qi-changan-yu-gu-ren
能够更好的展现世界观背景场景上我们采取了 3D 辅助+2D 绘制的方式,而游戏中的所有 UI 的毛笔字体……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”……可能是为了想真正地绘制自己喜欢的内容、可能是太想把之前在各种作品中所受到的感动再回馈给现在的玩家、也可能只是单纯的想和几个男角色来一场现实中不可能会实现的故事
indienova.com/history/519
美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么的没有关系。……其实游戏中很多地方也体现了这一方向,比如“阅读”项目中,游戏就提供的“大字体”选项,显然是给上了年纪
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格的字符串……,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
我们接下来要选择使用什么样的字体了。……我现在面临的选择就是用什么来做。……那么用 Lua 呢?
indienova.com/groups/post/29173
我们接下来要选择使用什么样的字体了。……我现在面临的选择就是用什么来做。……那么用 Lua 呢?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……:回合制嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
《Lost Soul Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili……的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/game/lost-find
只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試
版本:Early Access
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