风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

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能够更好展现世界观背景场景上我们采取了 3D 辅助+2D 绘制方式,而游戏中所有 UI 的毛笔字体……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”……可能是为了想真正地绘制自己喜欢内容、可能是太想把之前在各种作品中所受到感动再回馈给现在玩家、也可能只是单纯想和几个男角色来一场现实中不可能会实现故事

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么的没有关系。……其实游戏中很多地方也体现了这一方向,比如“阅读”项目中,游戏就提供“大字体”选项,显然是给上了年纪

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“空白全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为¤和¥和空格字符串……,为了省事选了后者需要实现效果就是人名、道具、地名等类型词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

我们接下来要选择使用什么的字体了。……我现在面临选择就是用什么来做。……那么 Lua 呢?

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

我们接下来要选择使用什么的字体了。……我现在面临选择就是用什么来做。……那么 Lua 呢?

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做,有什么不对地方请多批评指教!……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……这个名字应该是,双击新建new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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《Lost Soul Aside》是国人杨冰虚幻4引擎开发一款独立游戏,看了作者在bilibili……投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车,并说他灵感来自于FF15.制作人他觉得作品坑很大,……,众筹之类还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在必要战斗风格与服饰确实能看出与

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

Lost: Find

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只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總有一絲隱隱不安。……到底是誰創了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新一個嘗試

版本:Early Access


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