超巴:Paako 日志1

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设项目Paako。写于研二下学期第十一周。 这是什么?……A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……简单来说就是除了下面这张 gif 之外啥也没有。下一阶段要完成什么?

无有时代:毕业之际,更新一下

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其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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当作奖励的设游戏主题徽章所收集的反馈中,最直观的就是都有提到各个作品实际实现效果和设定想法之间存在的差距……对于毕业离开学校的学生来说,之后的生活就是一款全新且未知的RPG游戏 ,有着更加宏大的世界和复杂的剧情……,毕业设计展映大概就是启动这个游戏的第一步,无论以后选择的路线是何,还是得用集合了自己过去四年所学知识的作品来给这段时光一个交代

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了

群妖志(MonsterS in haha Island (群妖志))

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修仙嘛,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……修仙嘛,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……正在开发一款续,内容体量与好玩程度是这款作品的十倍,预计2017年底能够完成!

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

梦幻战士 3(Valis III)

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是 1989 年发行的《梦幻战士 II》的正式后继作品。也是正史故事中优子最后活跃的毕业作。……本首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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每年 7 月都是高校的毕业季,你的社交媒体肯定也被各个高校的神仙设作品刷屏了,但是这些高校都在天南地北……今年夏天,你再也不用抱着手机云看设展了!……《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐瑞鸿的毕业作品《夏夏》等;优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把设论文放上来也不太好……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

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