indienova.com/game/story-walker
本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……感谢天问老师的剧本润色;感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助,感谢导师的帮助和支持逻辑 BUG 多
indienova.com/groups/post/236
我还为此亲自去过埃及 π: 昨天刚看完这图就在这次在CUC毕设展上看到了一个特别以埃及神话为元素主题的对打游戏
indienova.com/groups/post/30391
有一个成品毕设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
之后的打算:毕 业 设 计 。大四还有一年就毕业了。……考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握。……毕设如果没有意外的话,当然还是要做游戏的Demo。不过我也不太打算直接把已有的作品交上去
indienova.com/game/hotel-sowls
来自韩国的学生团队作品(貌似是毕设),游戏支持韩文&英文
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
里面具体的开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/steam/game/2101220
本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……感谢天问老师的剧本润色;感谢siin和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助,感谢导师的帮助和支持逻辑BUG多
版本:Early Access
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