indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧,784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统
indienova.com/u/devmaze
======2018/3======因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏……JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优。……一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏,这才想起来继续做游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……希望能有志同道合的朋友一起玩。人在上海,祖籍东北。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/groups/post/1371
虽然不喜欢微软的mr ROY: 这次公布的几款游戏看着都很有想法 virmint: 咦第一个是传媒那位的毕设嘛
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
------------------------------------------由于毕设距离现在已有很长一段时间……在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较靠谱
indienova.com/groups/post/95838
3335094658QQ 夷陵戰車游戏工作室: 团队找美术,QQ189665591 ltmaster: 团队找美术做毕设体量的游戏
indienova.com/u/mrxu/blogread/24619
2D像素风竖版rougelike游戏《逃出老人院》开发日志 项目开发一段时间了,是我的毕设项目,提供一种轻解谜强爽快感的
indienova.com/u/forest/blogread/13300
新小怪动画增加新背景美术素材,第一关地图搭建完成新地图:安全屋和第二关墓地制作中墓地美术效果图安全屋美术效果图6.12编辑毕设作品基本完成
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平
版本:Early Access
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