小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是用比较强大点 Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

Castle X:HelloWorld~

indienova.com/u/iiley/blogread/5027

这次重置优化了开发模式,由于以前是写实向画风,导致美术工作量巨大,又因为缺少资金和人手,导致这个坑一直填不上……所以这次决定目前团队成员能hold住,并且有自己特色美术风格,以快速迭代方式一步步完成它。……经过两个多月重新制作,现在已将第一版试玩完成,即将提供试玩~由于美术全部推倒重来,短时间内不能把以前的美术全部替换

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是用比较强大点Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成不同寻常图像。……但是,尽管这些拼接照片是我自己亲手创作,但多日之后我还是能够再反复去看。……在一幅画作中,随着手移动,笔触出现在画布上:所有这些在时间流逝中发生

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……混乱踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子许多其他房间。加入我们Discord!……室内踢球一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

这样处理的话,那数字和逻辑属于小怪还是dolo?……但实际上就是因为数值变化,最简单又最有效方法,所以那些low逼才一直。……游戏方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家口中说出来……这才是游戏制作人最幸福时候

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树可以继续开发下去,但当时完全没再想《人树》事情了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……我猜大佬会认为我一个执行力欠缺的人,但我认为我还是尊崇理性,尊崇自然

版本:Early Access


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