毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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模拟器啦!现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人

shijingwei:对于游戏未来的发展

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互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……4)游戏接受度,以前玩游戏都要藏着掖着怕被骂,现在连那个曾经骂你的人都乐此不彼了C,玩游戏和世界接轨1……2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多优质游戏D

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外怎么办,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

2020 年以前的低功耗芯片性能实在太烂,核显还是 Intel UHD Graphics,只能超低画质勉强跑……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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包括之前很火拍摄照片,并能把照片空间复刻出来一个技术 demo 演示。……一个有趣观察,跨领域做游戏的人,还是很倾向选择做解谜游戏。解谜游戏结构与传统游戏是不同。……日本同人圈 RPG Maker 做出作品,比较出圈有名在我印象中有三款,通通恐怖风格游戏:《

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下收入,空余时间,找一个觉得合适,方向,去努努力,失败也罢……2,爱发电问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……还是独挑大梁那种?

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是用比较强大点Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

版本:Early Access


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