远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发回合 RPG 游戏。……本作主角只是一名普通学生,当他察觉到的时候自己已经在一片没见过森林中。……只有你才能成功冒险之旅,现在开始!

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,了下资料,都说用射线吧。……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

小像素(small pixel)

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,比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具,才能采集特定物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧……,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多东西一直在石器时代是不行……,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……从速度城色彩缤纷街道令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少一定值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话……我也很好奇这个日志系列最后会坚持多少章

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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豆浆注意煮豆浆时候出现意外情况,及时去掉多余豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜口感。……点卤凝固在豆浆尚未冷却的时候,抓住时机滴入凝固剂。要记住,在最佳时机才能点出最嫩滑豆腐脑儿。……制作浇头将影响最终结果,你所使用每个食材与调料,都将会在成果中体现出来

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

发起:SELIA 涉及乱七八糟心路历程和喃喃自语。……),深深感觉……隔行如隔山。……)会去,遇到视频中讲解不到问题会去程序员论坛去康康

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……- 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

书快递拣货时候就一直物流,小地方三四天才到手。……,他也给家人们做了很多劝说工作,并且兼职做了最低工资导购员在毕业几年都没正式工作面对询问工作也很尴尬……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

版本:Early Access


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