alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

头目(MidBoss)

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如果你对传统roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定操作需要和灵活性……永久死亡,如果你死了你保存没有了!每场比赛随机化药水。谁知道这些神秘瓶子里有什么!……色盲模式,可选高对比度字体,亮度可调。 多显示器支持和无边界窗口全屏

小组帖子:在GMS2绘制中文

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(这些都是数字符号英文) 打开写好对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间字给塞进去(从代码中获取……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了……第一个方法从代码里添加成功了,第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

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3type(三言)官网上挂了两年「丁卯点阵体」,终于快要开发完了,最快今秋就能正式发布!……所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度需求……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么的字体了。……,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了。……我现在面临选择就是用什么来做

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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最少元素表达信息。……UI上出现水墨风格元素,但是却更多冲突元素来让整个风格不明晰。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,有些是任何时候都能用,还有一些也不知道有什么用的

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……挑战最快速度抵达终点。……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

如何将点阵汉字矢量化

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(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的?)……现在街上能常常见到简易 LED 屏,很多都还是用的点阵汉字。……五、矢量化并输出接下来关闭文字窗口,在字体列表上 Ctrl+A 选择所有字体,然后选择 Element

版本:Early Access


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