啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

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BV1j5411h7ZY我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸……,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能,为了实现这个功能我搜了很多诸如……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……FrozenAurora: @Steamer#4 这没办法......现在这个总共480帧,是一个8秒的loop,画面大小是……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你还要征服大小城镇,消灭潮水般的入侵者,揭开上古秘密。不过,如果不生存下去,这一切都只是过眼云烟!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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根据百度百科:分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。……假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……图像分辨率决定图像的质量,对于同样尺寸的一幅图,如果图像分辨率越高,则组成该图的图像像素数目越多,像素点也越小

泡泡糖忍战(Ninjala)

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在这款独特的格斗游戏里,玩家们需要通过吹泡泡来现场制造武器,而武器的尺寸将由泡泡的大小决定。……除了制造武器以外,玩家还能通过泡泡糖完成滑行、爬墙、敌等一系列的操作

尺寸(Size It)

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尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……此外,还提供了改变科学家身体大小的机制,用于解决途中的各种问题

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做 UI 的,估计对于这种问题很敏感)。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

版本:Early Access


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