Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

indienova.com/game/anger-of-peace-5

游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

毁灭全人类! 2:从头再探 - 能要衣装版(Destroy All Humans! 2: Reprobed - Dressed to Skill Edition)

indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed-dressed-to-skill-edition

《从头再探》造型包燕尾服、深 V 男基尼或绚丽独角兽-共计 10 套特殊造型让你妆扮邪恶外星人之王-隐孢者……4 种特殊造型套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习RX内容在Unity中做几个小实验吧……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以AssetStore中搜到……==b)UniRx库导入项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

indienova.com/u/euranus0/blogread/2980

话可说,彻底毙掉。去GAMEJAM玩2天好好思考下到底要做什么样的游戏。……从一开始想做像素风,科幻风,乱七八糟膜蛤风格

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

此外这里也考虑衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……所以上面的公式考虑遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

格斗天使 SE(Fight Angel: Special Edition)

indienova.com/game/fight-angel-special-edition

完全自定义角色的美少女格斗游戏(新版角色已上线)。这是 Fight Angel 的特别版。……全部自定义的捏人系统,从面容身材,从发型服装,从胸围臀围,全部可以自定义尺寸自由搭配,你懂的。……(当然,如果不喜欢,后台关闭效果) 联网对战功能与本地对战功能均已完善,您可以邀请好友一起对战

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

我没事也Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都,也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人那下一次GGJ见了

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

我没事也Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都,也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人那下一次GGJ见了

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

会被分解成一道彩色光束,按照光谱从蓝红的顺序不断快速变换。……同时,斯雷德克和他的助手观察被分解的虹光中,有些光子的速度非常明显的超过了光速。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)