indienova.com/u/homemade/blogread/3444
目前可游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放
indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具
indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed-dressed-to-skill-edition
《从头再探》造型包燕尾服、深 V 男基尼或绚丽独角兽-共计 10 套特殊造型让你妆扮邪恶外星人之王-隐孢者……4 种特殊造型可套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了
indienova.com/u/euranus0/blogread/2980
没话可说,彻底毙掉。去GAMEJAM玩2天好好思考下到底要做什么样的游戏。……从一开始想做像素风,到科幻风,到乱七八糟膜蛤风格
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
此外这里也没考虑到衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/fight-angel-special-edition
可完全自定义角色的美少女格斗游戏(新版角色已上线)。这是 Fight Angel 的特别版。……可全部自定义的捏人系统,从面容到身材,从发型到服装,从胸围到臀围,全部可以自定义尺寸自由搭配,你懂的。……(当然,如果不喜欢,可后台关闭效果) 联网对战功能与本地对战功能均已完善,您可以邀请好友一起对战
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都,也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人那下一次GGJ见了
indienova.com/groups/post/1016
我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都,也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人那下一次GGJ见了
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
会被分解成一道彩色光束,按照光谱从蓝到红的顺序不断快速变换。……同时,斯雷德克和他的助手观察到被分解的虹光中,有些光子的速度非常明显的超过了光速。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
版本:Early Access
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