魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……游戏玩法 游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己的地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……范围攻击,或者会冲撞?……问题欢迎私信!

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer的用途约定。给每个layer命名。……Godot 3现成的实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……Tiled可以和godot 3一起工作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……提示初學者兩點你必須知道做雙N後退任務的權利

燎刃 TEMPER MY BLADE(TEMPER MY BLADE)

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剑芒主攻,剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了…… 剧本可能he,也许是be…… 文字冒险类……,游戏性是没有的,作者做着玩的。……剑芒主攻,剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了……剧本可能he,也许是be……完全出于个人兴趣制作游戏

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187 OwlBaby: 类似Kenshi……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议吗

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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飞的的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

版本:Early Access


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