joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR的移动方式大家都了解的几种,瞬移和手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

撼天神塔(Brandish)

indienova.com/game/brandish

于是也诞生了在游戏里洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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然而,主教的慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

蜂巢:异种战争(HIVE: Altenum Wars)

indienova.com/steam/game/468330

一个位于地球内部的战斗场所,分为6个区域,每个区域都有自己的重力,我们在HIVE或Hexadiers中所控制的英雄有几种技能和武器装备……一个位于地球内部的战斗场所,分为6个区域,每个区域都有自己的重力,我们在HIVE或Hexadiers中所控制的英雄有几种技能和武器装备……Hexadier指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

indienova.com/indie-game-news/meizu-will-support-indie-dev-in-the-future/

- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……同时魅族互娱旗下“魅族游戏中心”已推出全新“魅玩”频道,为创意、高品质、极具差异化的独立游戏提供更多更丰富的资源支持……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

《戴森球计划》:开发日志 2

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Habitable 内,那么越靠近恒星的,大概率是熔岩星球,反之越远的则大概率是冰冻星球;若都不是这几种类型的星球的话……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

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