fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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= lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

我 自 己:1.15.10

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1.15.101.双手剑攻击、格挡,商店购买双手剑2.武器、装填、喝药时出现圆圈进度提示3.刚武器不让立即进行攻击

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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结合第二代骁龙 8 移动平台,一加 Ace 2 Pro 在不同场景下都能保持强大的运算能力和 ISP 处理能力……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致,……更多相关信息关注一加官网、一加手机官方微博等官方平台,了解最新动态

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后v可以切换视角……esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R弹T展示枪械wsad控制角色移动空格跳跃

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足弹时间,不过打BOSS还是挺爽的; 班主任的喇叭,输出虽然不如……BOOM的烟筒,但较高的射速和较短的弹时间大大提升了其整体伤害

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘没)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

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