疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是拿高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……另外一种需要达到“一定数值”才通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号。……官方宣称其体积和重量均对标 Switch Lite,性能战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性与

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

七世界(Seven-world)

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炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏。……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励可拿……打扮评分就不用S、A、B,直接用汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜……继续剧情模式,总算是失败一场,虽然不知道这个失败是不是必然的,然后给玩家提示

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活嗯,大概就是这样……上面就是征友贴全部,写的不好,但心是真诚的,是热的

srmimc:只狼心得

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英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单一台组装机,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后……也不是对手随便一招就能给打满的,经常是维持在临界点好长时间,所以不用太在意自己的架势;即使被打崩了,也就是挨一下……周目怨恨之鬼面前,怂得没敢开双难但还是在被虐本来不想打他,但BOSS RUSH开不了新的路径,我贼想修罗皮肤

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