indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击点时
indienova.com/game/search-and-rescue--1
欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合制策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员会❆ 1-4 人 - 单人或合作……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导
indienova.com/game/septerra-core-legacy-of-the-creator
最多可以选择 9 位队员,每一位都会拥有独特的技能和背景◎ 富有战术性的战斗系统,出色地结合了回合制和即时制的优点……◎ 探索 200 多个地区,每次都会有不同的体验◎ 充满冒险风格的用户界面◎ 专业的配音
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……其实月志是在28号写完的,在发布前又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……因为想动态加载地图,所以就不分关卡分场景了,这也是为啥要重写代码的原因之一)场景动工了一丢丢主角加入了攻击方面的动作敌人的通用代码写好了试做了一堆像发了霉然后自然风干的粒子特效大概就这些了
indienova.com/game/defenders-quest/
而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目就各种艰难……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能。……imba的技能书,这些代码都是在指南上有的,自己搜索的话有点难
indienova.com/groups/post/963
上联:这个需求很简单下联:怎么实现我不管横批:周日要玩周五晚上奋战一晚才完成了美术,但是程序一直报错。……玩家用上帝视角视奸在河岸上造堤坝的人类,当浪快来了,玩家指挥人类躲避到防空洞,以防止被浪卷走。……这次真是辛苦小P了,画完美术还要码代码,队长很惭愧
版本:Early Access
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