小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试,策划主要是一下游戏拆解……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

indienova.com/history/628

战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……美版封面 最后还是想推荐首音乐。……《黄金太阳》的作曲由樱庭统负责,这是一位在游戏音乐圈里打拼了三十年的一位前辈,参与过太多作品,其中包括传说系列

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

擦除少女 0(Wipe Girls 0)

indienova.com/game/wipe-girls-0

你就不想知道,在自己勇敢迈出一步后会与她们发生怎样的化学反应吗?……来清除黑幕吧,看看拨开外皮后的她们藏着怎样的真面目。……千鹤即便和女友在一起生活了有一段时间,但早上看见她爲自己早餐还是会有幸福的感觉

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好,与封面相匹配……不管怎样,能去大城市转转长长见识也挺好,好久没进城了啊(夸张手法),希望上海夜景不会让我失望~最后,打个广告

版本:Early Access


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