夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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伫立于夕阳之中,身历其境的 VR 电子小说。……“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子上阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……这本素描本到底是谁的东西,自己又到底是谁──请在这个无路逃的夕阳教室之中推理看看吧

闪退 3(Flashout III)

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无情的战斗、响亮的电子音乐和令人上瘾的肾上腺素刺激混合在一起,将赢家与输家区分开来。……- 大量摧毁的竞赛舰艇可供选择。- 各种不同的赛道和布局。- 各种游戏模式,包括职业、对战等等!……- 高节奏的电子音乐

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

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添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA 也与电子竞技一起越来越火爆。……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声,……风格上多数为上世纪80年代的电子舞曲,如果你玩过迈阿密热线的话对此类风格应该不会陌生

Tri6:无限(Tri6: Infinite)

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特征:- 3 辆具有不同转向特性的玩车辆- 11 个解锁的道具- 超过 300 种障碍物变化- 所有支持平台上每辆车的全球排行榜……通电:在玩游戏时,您将收集解锁新能量的电子。通电将使您能够生存更长时间并击败病毒构造。……它们分为重复使用的主动式(例如导弹)和消耗性的被动式(例如盾牌)

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/

要让一个关卡达到最佳效果,那个关卡最终往往是“极简”的——也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的交互物体和其它冗余……但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这款游戏能对粒子物理有一个直观的感受,play with……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?

版本:Early Access


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