梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型游戏制作人、游戏行业不同岗位从业者作为大赛导师特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……那些脑海里创意热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹游戏制作交流平台……今年,大赛邀请了不同类型游戏制作人、游戏行业不同岗位从业者作为大赛导师特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样的……就如右边胶囊体圆球交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球交界处.

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关要素例子。……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

疯狂大厨(Cooking Craze)

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只需下载餐厅内容即可马上开始制作美食! 开创你连锁餐厅帝国!……• 开发口味独特菜系,惊艳你顾客• 寻找一个拥有丰富菜单烹饪游戏?……掌握新菜谱,迎接来自限时任务特别活动挑战

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

曹军来袭(Approaching Cao Jun)

indienova.com/g/Approaching Cao Jun

一款融合贪吃蛇,踩格子,吸血鬼走位战斗游戏。……4#最后敌人决一死战。5#你需要合理利用好道具。6#并升级你队伍。……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……是一张平均值是0.5、极值为01灰度图。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

版本:Early Access


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