小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

indienova.com/groups/post/998

发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论……第二天开始制作。经过很多改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波游戏。……同时确定风格为霓虹灯朋克感觉。中下午制作出现问题,主要是无法精确对齐节奏鼓点

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

tile的编号,随着玩家移动自然这三个点坐标也在变化,那接触到tile肯定是不一样的就会自然发生变化……分别对应就是c1,c2c3。之所以没有0,是因为0那个位置是空。……顺子: @芭蕉胖#18 GMS2tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明……所以制作

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

- 已修改所有数据类UI 2.优化文字图集数量 把只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

◎ 达到最后一个模块,探开一个谜团面纱。◎ 解锁所有异常可用结局。……故事 你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号的牌子。……那是……异常?你无法确定。门。其中一道现在是血红色。你感到恐惧。这是什么样实验?

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去:白色背景背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,困境

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游扑克牌游戏……←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需是场景建模系统关卡方面的帮助,还有logo设计……可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下 QQ1323932511 Persona

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,困境

版本:Early Access


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