doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……而大学思政教材《马克思主义基本原理》在关于“认识”的一章中,对这句话也有一个映照,即“认识过程的反复性无限性是指人们认识的过程既不是封闭式的循环……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

末日校园(Doomsday School)

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一些只为了活下去这是一款RPG生存游戏背景:一个致命的丧尸病毒突然再学校种蔓延很多老师学生都变成了丧尸而你将会成为这个学校的幸存者你必须消灭丧尸寻找更多的生存物资生存下去掌握更多的生存方法并且尝试帮助更多的同学……目前游戏角色目前两个角色:一个老师 一个学生 一些只为了活下去

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……骰子仪式出错后,你必须解决谜题,躲避怪物,寻找一个空荡荡的学校中的你失踪的朋友。……• 你无法反击,只能躲避怪物遭遇。• 游戏充满紧张的手工打造的瞬间,直到游戏结束都不会停止

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的。……抚摸它、抚摸它、将它放入炖锅中……好吧,也许不是最后一个,但好好享受这只可爱的小考拉吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……之前 USC 对比过课表,基本上是一个模子里出来的。……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好 SAT 准备作品集去 USC 读 CS

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

斐米达(Femida)

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临时政府逮捕了大部分的公务员,因此资本需要新鲜血液。……调到大都会后,他承诺会有一份充实的工作、丰厚的收入许多机会。……但这并不是你接受这个提议的唯一原因。你的父亲在动荡期间失踪了,他的命运至今仍是未知数

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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Ting 一想这不是平常我去逛的网站嘛。……,只是因为位于瑞典而在国内不是很多人了解。……比较神奇的是我们这一届有一个同学是另一个学校的在职老师,和他聊天过程中学到了很多东西,也看到了一个专业游戏的素养能力

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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