indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲可遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……而大学思政教材《马克思主义基本原理》在关于“认识”的一章中,对这句话也有一个映照,即“认识过程的反复性和无限性是指人们认识的过程既不是封闭式的循环……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要考的
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/2431360
一些只为了活下去这是一款RPG生存游戏背景:一个致命的丧尸病毒突然再学校种蔓延很多老师和学生都变成了丧尸而你将会成为这个学校的幸存者你必须消灭丧尸寻找更多的生存物资生存下去掌握更多的生存方法并且尝试帮助更多的同学……目前可游戏角色目前两个角色:一个老师 一个学生 一些只为了活下去
indienova.com/game/fear-the-spotlight
《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……骰子仪式出错后,你必须解决谜题,躲避怪物,寻找一个空荡荡的学校中的你失踪的朋友。……• 你无法反击,只能靠躲避怪物遭遇。• 游戏充满紧张的手工打造的瞬间,直到游戏结束都不会停止
indienova.com/game/stroke-the-koala
撫摸考拉。发行日期:2023-04-01。……考拉,澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只考拉是干的。……抚摸它、抚摸它、将它放入炖锅中……好吧,也许不是最后一个,但好好享受这只可爱的小考拉吧
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/femida
临时政府逮捕了大部分的公务员,因此资本需要新鲜血液。……调到大都会后,他承诺会有一份充实的工作、丰厚的收入和许多机会。……但这并不是你接受这个提议的唯一原因。你的父亲在动荡期间失踪了,他的命运至今仍是未知数
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
版本:Early Access
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