无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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五天没日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写一个完整游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

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一个以真实大小为蓝本学校区(虚构)。一名有着特殊能力 “道士”。一个曲折离奇怪诞故事。……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符专业知识。……故事背景在一个和平美丽学校园里,同学们眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏……开发者自嘲说他知道一个人开发一款多人游戏不是个好主意,但是他就是下定了决心要做。……游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧!

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语版游戏,包括上steam也需要英文介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高……既然都是做独立游戏,本当有一些互助吧。这篇文章就是发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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这里百度百科的解释其实也是比较模糊,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系游戏特征……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

消逝(Departed Away)

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emmmm,事情太杂,很难解释之前发生了什么,总之我被迫来到新的学校。……这并非我本意,是父母强硬地安排了一切——一个工作狂母亲和一个畜牲父亲,这绝不是一个普通家庭该有的样子……她在另一个境界,仅凭借无私奉献勤勉就可以掌控一切

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

头发发发发啊在那里,我头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像……“棕色”……好像头发只有一个……不,不,金色银色。……我是不是在看巨人……这些文本文件越来越大了,查一点信息都变得好难。现在矮人和人类的发色也需要设定

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……故事大纲如下主角是一个刚刚进入魔法学校的魔法学徒,因为出众魔法潜力,被她导师看中,到导师魔法实验室做她助手……这是一个从网上抄过来文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格

版本:Early Access


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