滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……特色: * 放松且贴合场景的 BGM* 丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋

德国长途客车模拟:曼恩 Lion 城际客车(Fernbus Simulator: Man Lion's Intercity)

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车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱……启动联锁驻车 详细的交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能:- 带导航和后视摄像头的驾驶室信息显示屏- 侧跪系统

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙行驶吧!……利用各车不同的变形系统,加上加速器的协助下,以超高速超车,向着世界冠军的目标前进吧!

量子旅行者(Quantum Tripper)

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以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。从存在和世界实体化的唯物主义平面中移除。……针对多条视线和捷径的微调物理和路径——跑者联合起来!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的……群是 695554827

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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小小的惊喜确实给了我们很大的鼓励,大家加班加点,期望可以在10月27上海的展会上,为大家呈现更成熟的作品……于是我们就抱着臭不要脸的心态,决定在网上搜搜关于我们的报道,于是“惊喜来了”...先是发现了这个当时就震惊了呀……我们作为一个还没有发布内测版本,目前正在专注ios版本优化的游戏,竟然已经可以在网上下载android

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统

皓月空华

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在本作中,其将作为男一登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……作为女二的她,其身后必然隐藏着不为人知的秘密。……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG……要素的新感觉游戏系统 在战略就是一切的 SRPG 世界中融入了 Roguelike 的要素。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

版本:Early Access


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