Oncle:2017CGWORLD白书

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》CGWORLD白书是《CGWORLD》每年恒定在日本CG业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员……最常用的软件中整体Maya排第一,近一半的工作人员最常用的软件,Photoshop其次,再次是After……Effects,这两个软件在辅助软件中利用率非常高,剩下最常用的3D软件是3D Max,3D Max

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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发起:InkiumGames 我们需要:熟练掌握2D动作游戏中角色动画制作的基本原理和相关软件,为各类游戏角色制作特点鲜明……扎实的人体结构和动态速写基础,有日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……导入模型和动作后,软件会预计算每一帧的形态并截取,通过幻灯片的形式展示出来,你从其中挑选一个姿势,作为手办的形态

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持……效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT试着制作场景……但godot对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

本文转载自Substance软件官方公众号,对PBR感兴趣的朋友可以看一看我们的分享。……得益于近两年来次世代游戏软件对小型独立游戏团队非常友好,使小团队也能够快捷高效地制作出高精度的游戏素材……当时是在研究PBR,知道有Substance这么个软件之后,我们就买下来进行研究(当时有个indie

版本:Early Access


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