电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(车万人最好了……, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方独立游戏,所以希望最好志同道合长期合作小伙伴了,当然也不强求……:295015307ps:具体商议本人会线下登门拜访细聊 遊楽園: 吱 明天: 厉害

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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VT 意思 Victim's Tower,日文写作犠牲者の塔。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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游戏主人公一个刚开始职业生涯年轻女消防员,她将带上可靠斧子,还有同时作为反冲助推器使用高压消防水管……消防女孩救出所有被困在大火中市民?……消防女孩救出所有被困在大火中市民?她能揭开吞噬城市各处大火背后秘密

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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Duel Generation)一款卡牌游戏。……玩家在本中可以与全世界其他玩家,以及《游戏王》动画系列中角色对战。……本将收录第一代至第四代角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快决斗了!

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后四合一最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作品用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

版本:Early Access


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