全托教师

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现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们研某一课程……你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?拼命补课,还是开心就好。或者让他见识见识世界之大。……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!

神之天平(ASTLIBRA Revision)(ASTLIBRA Revision)

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唯有排除万难,才能续你的传奇。……在勇往直前的同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变的战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续你的传奇……还是箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

叶子:旅途(LEAVES - The Journey)

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前往神秘的默诺尼诺,帮助树果果找到家园之树上丢失的树叶。……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩的旅程。探索非凡的默诺尼诺,在那里,奇怪的生物和秘密在等你发现

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自的怪癖

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……Unity最大优势是拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

版本:Early Access


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