《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138731

使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……BV1SC4y1p7vr/难度越高,敌人越猛由于难度提高会带来敌人攻击欲望、攻速和伤害的提高,高难度下所以量级的敌人出手又又狠……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……BV1SC4y1p7vr/难度越高,敌人越猛由于难度提高会带来敌人攻击欲望、攻速和伤害的提高,高难度下所以量级的敌人出手又又狠……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

会员:極速刹那

indienova.com/u/st-76561198362161427

Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge

挑戰極

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

那么我很尊敬你,但是你能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿?……如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害?……并不是,正如刚才的例子,万人同服,或者万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者所有方面都领先

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

版本:Early Access


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