Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……再举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可?”……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【不】【】【】【

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜任务

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作……,感兴趣客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……】【】【】【?】”……除了对文字内容本身变换,也可以对交互部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

我曾经想过PVP加入子弹时间方式,觉得比较是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……、一个空间内堆积一堆子弹功能变了,感觉更多是有不一样的机动动作打对面一个出其不意

版本:Early Access


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