冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

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・超過1700張以上的動態圖製作而成的Q版愛萌角色・在關卡之中可以通過各式各樣的魔法來支援美少女冒險者……新手指南:1、在經營村子的場景,進某個操作以後,需要按次或者幾次Esc按鍵取消操作,返回主頁面進其他操作……,有了比較多錢以後再建造更多築物進入下個階段,不然容易被入侵者團滅卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發後達到定的指標後掉落

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……4.我翻译啦!jojo!

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目……,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九晚五,线上合作开发……QQ1736875171行吗

Mirror Maker

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2,通過創意工坊下載並體驗其他玩家製作的MOD ✿ 關於編輯器 ✿在這個編輯器當中玩家視化的直觀看到遊戲劇情主線分支結構……4、同人團體以外的企業欲進二次創作,必須得到官方書面授權許。……4、“同人活動”指以非營利為前提的二次創作和分享為,如果發現滿足以上條件的二次創作物,官方有權隨時停止其發佈及使用

远方:孤独旅程(FAR: Lone Sails)

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找到什么?FAR:Lone Sails 是款交通工具冒險遊戲。……探索個獨特的世界:探索個荒涼乾涸的海底,沿著自己人民的足跡尋找遺跡和築,邊邊講述個文明的故事……,沿着自己人民的足迹寻找遗迹和建筑,边边讲述一个文明的故事

无有时代:毕业之际,更新一下

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如果没有主线,那么是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽下母校和导师,真是出事就知道谁谁不行,群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然想出人人都不讨喜的政策……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……值得提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……)就是一个很好的选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们发散下噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

indienova.com/groups/post/99542

vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成些基本操作系统……星云丿长歌: 你好,加个QQ1736875171行吗

版本:Early Access


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